趣味日記

鉄拳8(メイン:飛鳥)とかランニングとかバイクとか自転車とか

鉄拳再開

気が付けばブログの更新がしばらく止まってしまっていた・・・

 

先週はヘブバンの5章が配信されて、それをずっとやっていた感じ。

鉄拳もやりたかったけど、ヘブバンのストーリーが気になってモヤモヤしてしまうのは嫌だったので、サクッと終わらせて鉄拳に集中したかったので。

 

というわけでまた鉄拳を再開。

 

ランクマはなんとか拳帝まで昇格。

ただ、それまでに何度降格したことやら・・・

 

対戦相手の鉄拳力が表示されるわけだけど、そのほとんどが自分よりもかなり上。

対戦後に『遊んだプレイヤー』のリストを見てみると、みんなの最高段位が表示されてるわけで、風神以上の人がかなりいる。

みんなメインキャラでランクマやるの飽きたのか?

 

ランクマで勝つには同じ実力ではなく、格上に勝てるようにならないと昇格できないようだ・・・厳しい世界だ・・・

 

飛鳥の方は直したいと思っている癖がなかなか抜けない。

コンボで安定重視で安いのを撃ってしまったり、確定反撃で確定じゃない別の技を出してしまったり。

 

トレモでできていても、実戦だとなぜかそれができない。

多分に体に覚え込ませるための回数が少ないんだろう。

何千回と繰り返し練習していけば、そのうち身につくはず。

 

できるようになるまでひたすら練習するしかないんだなぁ・・・

あとは対戦前に目標として意識しておくとか。

 

モニターに付箋でも貼っておくかw

 

 

スパルタンレース

 

先日の話になるけど、友人に誘われてスパルタンレースというイベントに参加してきました。

 

自転車やランニングと違ってただ走るだけではなく、様々な障害物を乗り越えてゴールを目指すレース。

高い壁を乗り越えたり、重いものを持って歩いたりロープで持ち上げたり。

持久力よりもパワーを求められる競技。

 

一応少しは筋トレをやっていたので、がんばればなんとかなるだろうと思っていたけど、速攻でその期待はボロボロに打ち砕かれたw

 

まず最初に壁を乗り越えるのが2連続であったんだけど、そこで壁から降りる時に腰を激しく痛めてしまったというw

その後すぐに50kgの鉄球を持ち上げて20mくらい持って歩くところで腕の筋肉がもうパンパンになってしまい、腕がもう使い物にならないことにw

 

一番きつかったのは、ロープに繋がれた30kgの重りがあり、ロープを引っ張ることで重りを持ち上げるやつ。

30kgってこんなに重いのか!?ってくらい全然上がらなくて、めちゃくちゃ体力をもっていかれる。

すぐにでもロープを放したくなるけど、その瞬間に重りは落ちてしまうので休憩せずに引っ張り続けるしかない。

なんとか上まで持ち上げた後は、今度はゆっくりおろさないといけないという。

それもものすごく力を使う。

もう無理だーってあきらめたくなるけど、せっかくそこまでやったのに失敗になるのは悔しいので、気合で最後までやり遂げる。

 

なんとか成功したけど、素手でやってしまったせいで手の皮はめくれるし、筋肉はもう限界で動かすことすらできない状態・・・

 

あまりに疲れすぎて移動時にジョグレベルで走ることすらできない。

脚は全快状態で心拍数もそんなに上がっていないのに、上半身が疲労していると走ることができなくなるなんて知らなかった。

 

その後も色々あったけど、ここで疲労が限界だったのでどの種目もメチャクチャきつかった・・・

 

1時間ほどかけて、なんとかゴール。

途中友人に待っててもらいつつ一緒にゴールできたけど、もうホント申し訳なくてしょうがない。

真面目に筋トレしないとダメだな、こりゃ。

 

ゴールすると完走賞のメダルをゲット。

こういうの貰うのは初めてだったので、結構感動した。

 

今回は5kmのコースだったけど、他でやる10km、20kmのコースをクリアすると、また別のメダルを貰えて全部合わせると1つのメダルになるようだ。

こういうのって揃えたくなっちゃうんだよねw

 

次は4か月後に別のところで10kmのイベントがあるようで、そっちも誘われたんだけど・・・これより地獄だと思うとクリアできる気がしないw

 

今から筋トレして間に合うかなぁ

 

勝てない・・・

臥龍から全然上に上がれず・・・

みんなうまいんだよなーっていうか、自分が下手すぎる。

 

歳のせいかなかなか新しいことを覚えることができないので、体に覚え込ませるしかない。

知らないキャラは自分で使ってみて技を出して、確定反撃の練習はしっかりトレモで何回も入れる練習をして・・・ってことをやらないと、実戦だけじゃ全然なにもうまくならない。

 

今日1つだけ嬉しかったのは、麗奈の66RPからのLKをしゃがんでスカして浮かせることができたこと。

こんな感じで1つずつやれることを増やしていくしかないな。

 

明日はランクマはやらないでトレモに籠るとしよう。

 

みさとシティハーフマラソン

みさとシティハーフマラソンに参加してきました。

 

現地には当初電車で行くつもりだったけど、どうやら会場での荷物預けは小さな封筒に入る物だけのようだったので、着替えを入れることができないなら車で行くしかないなと車で現地へ。

 

駐車場が参加人数に対して少ないので、開場の5:30に現地着。

スタートは8:50なので、時間はたっぷりあるので車の中で鉄拳8の練習w

時間は有効に使いたい。

 

しばらく遊んでいると一緒に参加する友人が来たので、そこからはスタートまで駄弁りんぐ。

そうしているうちにあっという間に3時間過ぎてスタートになった。

 

スタートラインにはかなり人数はいたけれど、先日参加したフルマラソンと違って道が混雑する感じはなさそうだった。

 

実際スタートすると最初から良いペースで走れた。

 

 

コースは最初の5kmは町中を走り、そのあと5kmは江戸川の河川敷を北上。

そこからまた同じ分だけ南下して、また街を走ってる戻ってくる感じ。

普段は車でしか走れないとこをランニングできるのは新鮮で気持ち良い。

 

目標ペースはキロ5で、後半余裕ができたらペースアップしようと最初は考えていたけど、イベントのテンションやらカフェインの効果なのか、気が付くとキロ4:40くらいで走っていた。

心拍はそこそこ上がっていたけど、走っていて苦しい感じも無い。

ただ、このペースはさすがに最後まで持たないだろうと少しペースを落とすも、気が付くとまたペースが少し上がってしまう。

なのでちょくちょくペースを見ながら、キロ5を少し切るくらいで走るように心がける。

 

最初の町中5kmは特に問題なく走り切り、友人の一人も自分とほぼ走力が近いので一緒に走ってた。

 

河川敷に入り、風が若干向かい風。

でも土手の下を走っていたので、そこまで風の影響はなく、前を走る人をうまく風よけにしながら走る。

 

折り返し地点に近づいてくると、すでに折り返してくる先頭集団達。

まだ折り返しまで距離あるのに、どんだけ速いんだ・・・

 

折り返して約10km地点。

ここで初めて給水所を利用。

あいかわらずうまく飲むことができないw

しかも紙コップを捨てそびれて、そのまま持って走ることに。

とりあえず潰して少しでも空気抵抗を減らす&持ちやすい状態にする。

 

折り返してからは今度は土手の上。

こちらは風があるけど、追い風なので逆にありがたい。

疲労は溜まってきてはいたけど、追い風なこともありペースはキープ。

 

少し進むと土手の下を走り、また上に登る。

登りがそこそこ勾配があることと、いったん折り返す形になるので逆風のダブルパンチでかなり脚が消耗する。

一瞬ペースが落ちてしまったが、また追い風になるのでなんとかペースを戻す。

 

14kmあたりを走った頃だったか、「あと7km以上あるんだなぁ」と少し心が折れる

ペースはキープできてたけど、脚は疲れてるし心拍数もずっと190以上なのでさすがに呼吸もきつくなってくる。

 

少し進んでようやく街中へ戻ってくる。

今まで追い風で少し楽してきたけど、ここからは自力でがんばらなければならない。

しかも少し向かい風ってこともあり、なかなかしんどい。

あと5kmくらいだけど、その5kmがとても遠く感じる。

 

残り3kmくらいになると、ペースがキロ5を超えてしまう瞬間が多々でてきた。

距離的にはあとちょっとなんだけど、まだ15分近く走らないといけないことを考えるとまだペースアップするには早すぎる。

なんとかこれ以上垂れないように、維持することだけを考える。

 

残り2kmを切ると、もう少しだーと少しだけ元気が出たけど、その2kmがめちゃくちゃ長く感じる。

 

残り1km。

あとはほぼ直線で会場に戻ってこられる。

少しだけペースアップしようとしたけど、やっぱりもうちょっと後になってから上げよう、と諦めるw

 

そしてついに会場へ。

残り400mくらいか?

がんばって残りの力を振り絞るようにして、ラストはキロ4:20くらいのペースでゴール。

 

いやー、めちゃくちゃ疲れた!!!!!

 

 

タイムは1時間41分台。

 

もともとキロ5フラットで1時間45分が目標だったので、それよりも3分以上早くゴールできたのでメチャクチャ嬉しかった!

ていうか、前回のフルを走った時に5:25ペースでも21km走る頃にはだいぶ疲労していたので、キロ5ペースも無理だと思ってた。

なのでこの結果は練習の効果がしっかり出ていることもわかり、自信に繋がって良かった。

 

一緒に走った2人の友人は、1人は90分(すごい!)でもう1人はほぼ自分と同じくらい。

同じくらいの友人とは最後の方まで一緒に走れたので、途中で諦めずに一定で走れたのは友人のおかげだと思っている。

 

ソロ参加も楽しいけど、誰かと一緒に参加すると終わった後も色々と感想を言い合えるから楽しいね。

 

終わったあとは焼肉へ。

しっかりタンパク質を摂って回復しないとってことでw

 

良い結果だったこともあるけど、すごく充実した楽しいレースだった。

 

次はマラソンではないけど、スパルタンレースっていうアスレチック系のイベントに参加予定。

日々の筋トレが活かせるといいな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

明日はハーフマラソン

明日は三郷で開催されるハーフに参加予定。

先々週にフルを走ってたので、回復するか心配だったけど間に合ったようでよかった。

 

ハーフをイベントで走るのは初めて。

目標ペースが迷うところだけど、一応キロ5を狙ってみたいと思ってる。

もし15km地点くらいで余裕が残ってそうならペースアップしたいところだけど、なんだかんだ21kmって長いからなぁ・・・

 

前回のフルでは脚攣りしてしまったので、今回はそうならないように対策しておきたい。

距離的には多分大丈夫だとは思うけど、フルの時よりペースは上がるので、それによって早い段階で攣ってしまう可能性もあるので。

 

この前は『途中の給水所は全部寄っていく』という作戦で、結局攣ってしまったわけだけども、そもそもスタート時の水分補給が全然できていなかったのが問題なんじゃないかと。

 

当日はスタートから7時間前くらいに起床したけど、起きてからスタートまでに飲んだ水分の量は300mlくらいだったと思う・・・

 

移動の車の中で500mlペットボトルをチビチビ飲んでいたけど、半分くらい近く残っていたし、そこからスタートまではジェルを飲んだくらいで他の水分補給は無し。

 

いや、あらためて考えるとそれはマズイだろうってw

途中の補給の前に、まずはしっかり水分は入れておかねば。

もしかするとこれが原因で攣ってしまったのかもしれな。

 

というわけで、明日はスタート前にはしっかりポカリでも飲んでおくつもり。

 

走ってる最中のジェル類の補給はいらないかな。

カロリー的には問題ないだろう。

ただ、水分補給は2回くらいはしておきたい。

 

とりあえずそんな感じで悔いのないよう走り切ってきたいな。

 

 

 

 

トレモで調べごと

今日はランクマはお休みしてトレモで調べごと。

 

対戦相手でよくマッチングする麗奈の対策として、66RPからの派生に対して、良い選択を探していた。

 

発生の早い技、しゃがみステータス技、ジャンプステータス技、横移動などの技を候補に勝てる技を探していたんだけど、さすがに全対応の技は無かった。

 

いや、2つだけあった

 

ヒートバーストとレイジアーツ。

 

これは派生を出されたら一方的に勝てる。

バーストの方は当ててもリターンは少な目だけど、レイジアーツは狙ってみるのもよいかもしれない。

多分派生を出さない人はほとんどいないだろうし、高確率で当たりそう。

 

あとパワクラ技の6WPはWK(下段)以外には全部勝てるので結構良い選択かも。

ダメージは低いけど・・・

さらに言うと、派生WPに対してはパワクラで受け止めてもゴリゴリ削られて白ダメージだけど結構減らされるw

まぁダウンさせることができるから、多少はプラスか?

 

 

他の通常技ではどれも一長一短といった感じ。

どれかには勝てるけど、どれかには負ける。

横移動もどちらか片方だったり、そもそも避けられなかったり。

 

複数の選択に勝てる技でおススメなのは、しゃがみステータスの1LP。

1LPRP当てればヒート発動もできて、そのまま攻め継続もできるのでミドルリターン。

 

ただ個人的に狙っていきたいのは、派生LK(上段)をしゃがんでからの立ち途中LKまたは9RKでコンボを入れることかな。

派生LKはガードさせて有利だし発生も早いので、出してくる人はかなり多い。

なのでまず1回目はしゃがんでみるのも悪くないと思う。

コンボ食らったら相手も選択を変えてきそうなので、そこからは色々読み合いになりそうだけど。

 

ジャブ、しゃがパンあたりは色んな派生に勝てるけど、リターンが無さすぎるので却下かな。

 

とりあえずそんなところ。

 

 

 

他キャラも触ってみる

キャラ対策するには、まずはそのキャラを触ってみるのが一番ということで、使用人口が多い麗奈を使ってみることにした。

 

まずはコンボ・・・といきたいところだけど、当たり前のように最風が出ないw

でもダメージと硬直以外はノーマル版と同じっぽいので、ノーマル版でコンボ練習。

 

6RPLK6からの3LPがなかなか出なかったり、色々とミスは多いけどたまに成功するくらいにはなった。

基本的には浮かせてから3RP→3LP・・・と繋ぐのは同じっぽいんで、1つ覚えればある程度応用できそう。

 

あとは立ち回りで使う中段、下段を覚えて、CPU戦でコツコツ練習。

まだまだ覚えてない技は多いけど、がんばって少しずつ覚えていこう。

なに、まだ発売して間もないし、これから何年も遊ぶなら時間はたっぷりあるさ。

 

 

で、肝心の麗奈対策としては

 

メイン中段である66RPからの派生。

 

基本は上段のLKを撃ってくるだろうということで、飛鳥の1LPを出していくことにする。

上段は潜れるし、発生もそこそこ早いからRKにも勝てる。

ただLPのパワクラには取られてしまう。

そこらへんは読みあい。

 

1LPでかなり対応できるとはいえ、LKを完全に読めているならしゃがんで回避してから立ち途中LKでコンボにいくのも悪くないか。

 

とりあえず今のところこの連携に対してしか何もできてないけど、知識ゼロに比べたら1歩前進ってことで。